Vandaag willen we een onderwerp bespreken dat de afgelopen jaren aan relevantie heeft gewonnen. Digitale kunst is een probleem dat de aandacht van de samenleving in het algemeen heeft getrokken, omdat het ons dagelijks leven op verschillende manieren beïnvloedt. Het is belangrijk om dit onderwerp grondig te begrijpen, omdat de invloed ervan reikt van persoonlijk tot mondiaal niveau. In dit artikel zullen we verschillende aspecten onderzoeken die verband houden met Digitale kunst, de impact ervan in verschillende contexten analyseren en een alomvattende visie bieden op het belang ervan vandaag de dag. We zijn er zeker van dat de informatie die u hieronder zult vinden zeer nuttig voor u zal zijn bij het begrijpen van de relevantie en reikwijdte van Digitale kunst in onze samenleving.
Digitale kunst is een vorm van hedendaagse kunst vanaf 1970 in de 20ste eeuw die met behulp van een digitaal proces is gemaakt en waarbij de computer een belangrijke rol speelt. Verwante en soms overlappende begrippen zijn multimedia, mediakunst, nieuwe media en interactieve kunst.
Kunstenaars gebruikten tot 1990 meestal analoge media. Met de komst van eerste goed bruikbare computers is er een soort van digitale kunst ontstaan. Kunstenaars lieten computers met bepaalde codes tekeningen printen of manipuleerden de uitgaande data. De grote opkomst van digitale kunst is echter begonnen met de komst van het internet in zijn huidige vorm. Dit gaf kunstenaars de kans hun werk over de hele wereld te verspreiden en door bewoners van andere werelddelen te laten manipuleren; dit sluit aan op het idee van de global village.
Digitale kunst heeft enkele kenmerkende elementen:
Een van de vragen bij digitale kunst is die van het auteurschap; wie heeft het nu eigenlijk gemaakt? De scheppende kunstenaar heeft de code bedacht maar het is soms zo dat de uiteindelijk zichtbare vorm door ingrepen van meerdere gebruikers tot stand is gekomen. Hier kan de vergelijking met componisten van klassieke muziek worden getrokken, immers componisten schrijven de "code" voor de muziek, maar de muzikanten van de orkesten voeren de composities uit, toch wordt de componist als de auteur gezien.
Hieronder enkele voorbeelden van lopende online kunstwerken.
Het Digital Art Museum (DAM) is van oorsprong een Duits project dat er naar streeft een compleet overzicht te bieden van digitale kunst. Het wordt onderverdeeld in drie fasen:
Museum of Computer Art (MOCA) is in 1994 opgericht door Don Archer en Bob Dodson en is ondergebracht bij de New York State University (SUNY). Het heeft tot doel het bevorderen van de ontwikkeling van digitale kunst.
Kunstenaars die in hun werk op prominente wijze digitale media gebruiken zijn bijvoorbeeld: