In de wereld van vandaag is Machinima een relevant onderwerp en van groot belang voor een breed spectrum van mensen. Van de impact ervan op de samenleving tot de implicaties ervan voor het dagelijks leven: Machinima is een kwestie die aandacht en diepgaande analyse verdient. Of het nu gaat om een recente gebeurtenis, een publieke figuur of een mondiaal fenomeen, Machinima blijft discussie en belangstelling genereren op verschillende gebieden. In dit artikel zullen we verschillende aspecten en perspectieven met betrekking tot Machinima onderzoeken, met als doel het begrip en de reflectie over het belang ervan in onze huidige realiteit te vergroten.
Machinima | ||||
---|---|---|---|---|
Afbeelding gewenst | ||||
Gerelateerd | Animatiefilm | |||
|
Machinima (een samenvoeging van machine en cinema) is een filmgenre waarbij men tijdens de opname vrijwel uitsluitend gebruikmaakt van een computerspel. De film wordt binnen het spel (inworld) opgenomen, waarna de film met behulp van andere programma's bewerkt wordt om stemmen, geluid en speciale effecten toe te voegen. De films worden in de meeste gevallen op internet uitgebracht, bijvoorbeeld bij online diensten als YouTube en Vimeo. Met de nieuwe mogelijkheden van HD-televisie is het echter geen probleem een in HD-kwaliteit opgenomen machinima te vertonen op een groot bioscoopscherm.
In 1992 werd het spel Stunt Island uitgebracht. Dit spel voorzag haar gebruikers van mogelijkheden om films te maken door attributen en camera's te plaatsen en verschillende takes samen te voegen. Gemeenschappen ontstonden op CompuServe en het internet waar gebruikers attributen en films met elkaar konden uitwisselen.
Het spel Doom werd in 1993 uitgebracht. Dit spel ondersteunde het opnemen en afspelen van gameplaydemo's. Dit resulteerde in de zogenaamde "speedruns", waarin spelers zo snel mogelijk probeerden de Doom levels uit te spelen. Machinima arriveerde pas echt met de echte 3D-spelwerelden en bestuurbare camera's. De camera was in het begin alleen te veranderen tijdens het afspelen van de opnames, niet tijdens de opnames zelf. Terwijl Quake algemeen bekendstaat als het eerste spel dat de beweegbare camera introduceerde, was het feitelijk MechWarrior 2. Dit spel werd een jaar eerder uitgebracht en had deze mogelijkheid al.
Het maken van machinima werd steeds fascinerender en ondervond grotere belangstelling door het gebruik van virtuele werelden als Second Life. Kunstenaars kunnen hier online hun rekwisieten vormgeven, ze kunnen de lichtomstandigheden aanpassen en ook hun eigen muziek streamen. Avatars als acteurs kunnen iedere gewenste vorm aannemen: menselijk, dierlijk of cartoonesk. Er is binnen Second Life een levendige wereld van machinimamakers en publiek met uitwisseling van url's en inworld festivals. Echter in iedere game worden machinimafilms gemaakt, of het nu Blockland, World of Warcraft of Grand Theft Auto is. De organisatie van het 48 Hour Film Project heeft machinima in 2008 als een van haar internationale 'steden' opgenomen in haar jaarlijkse wedstrijd.
Machinima is een vorm van hedendaagse kunst die in een kleine studio aan huis gemaakt kan worden en een wereldwijd publiek kan bereiken. Een bekende filmregisseur die zich voor de nieuwe mogelijkheden van machinima interesseert is bijvoorbeeld Peter Greenaway. Hij was in 2010 juryvoorzitter van het 48 Hour Film Project. In 2011 en 2012 werd hij in deze functie opgevolgd door de producent van de wereldberoemde robot R2-D2 in Star Wars: Tony Dyson, die nu ook als regisseur van machinima optreedt. Zijn werk is permanent te zien in het Smithsonian Institution in Washington D.C..
World of Warcraft heeft veel machinima-producties doen ontstaan, onder andere de volgende, door fans gemaakte films:
Xfire, een bedrijf dat een internetcommunicatietool heeft gemaakt, heeft verschillende wedstrijden gesponsord, welke een aanzet hebben gegeven voor vele machinimaproducenten om de World of Warcraft-engine te gebruiken voor hun film.
De South Park-episode Make Love, Not Warcraft gebruikt World of Warcraft-machinima voor sommige in-game stukjes. Deze episode werd gemaakt met de ondersteuning van Blizzard.
Red vs. Blue is een van de meest bekende Halo-machima, gemaakt door Roosterteeth. Het verhaal gaat over een aantal soldaten in een vallei die elkaar op zeer onlogische wijze proberen te verslaan.
In De Sims 2 en De Sims 3 is het ook mogelijk om filmpjes te maken. Met deze games kan makkelijk een volledige verhaallijn ontwikkeld worden. Met behulp van cheatcodes, kunnen er speciale effecten worden toegevoegd aan de filmpjes.
Kunstenaars die in Second Life bekend zijn door hun machinima zijn bijvoorbeeld (avatarnamen):