In de wereld van vandaag is Toshihiro Nagoshi een onderwerp van toenemende belangstelling geworden. Of het nu vanwege zijn impact op de samenleving, zijn relevantie op academisch gebied of zijn invloed op de populaire cultuur is, Toshihiro Nagoshi heeft zichzelf gepositioneerd als een onderwerp van voortdurend debat en reflectie. Vanaf het begin tot het heden is Toshihiro Nagoshi het onderwerp geweest van studie en analyse door experts op verschillende gebieden, die hebben geprobeerd de vele facetten ervan te ontcijferen en het belang ervan voor de ontwikkeling van de mensheid te begrijpen. In dit artikel zullen we de verschillende perspectieven verkennen van waaruit Toshihiro Nagoshi kan worden benaderd, en zullen we de relevantie ervan in de hedendaagse wereld analyseren.
Toshihiro Nagoshi | ||||
---|---|---|---|---|
![]() | ||||
Nagoshi in 2014
| ||||
Algemene informatie | ||||
Geboren | 17 juni 1965 Shimonoseki | |||
Beroep(en) | Producent, ontwerper, regisseur | |||
Bekend van | Yakuza-serie | |||
Zie ook | Sega | |||
Website | (ja) Blog website | |||
|
Toshihiro Nagoshi (名越 稔洋, Nagoshi Toshihiro) (Shimonoseki, 17 juni 1965) is een Japans producent en ontwerper van computerspellen. Hij is creatief directeur bij Sega en lid van de raad van bestuur bij Atlus.
Nagoshi kwam na zijn studie filmproducent in 1989 bij Sega te werken bij de divisie AM2 onder leiding van Yu Suzuki. De eerste speltitel waar hij aan ging werken als hoofdontwerper was Virtua Racing. Daarna ontwierp hij zijn eigen racespel, genaamd Daytona USA, waar hij zowel de rol van producent, regisseur als hoofdontwerper kreeg.
Rond 1998 had Nagoshi zijn eigen arcade-afdeling waar hij werkte aan het beat 'em up-spel SpikeOut. Ook speelde hij een rol in het tot stand komen van Shenmue.
In 2005 lanceerde Nagoshi zijn eerste gelijknamige spel in de Yakuza-serie. Het spel kostte $21 miljoen om te produceren en was zijn eerste spel voor de PlayStation 3.
Begin 2012 werd bekendgemaakt dat Nagoshi werd gepromoveerd tot creatief directeur bij Sega of Japan.