In de wereld van vandaag is Space Harrier een onderwerp dat grote relevantie heeft gekregen in verschillende delen van de samenleving. Van politiek en economie tot cultuur en technologie: Space Harrier heeft de aandacht getrokken van miljoenen mensen over de hele wereld. Met zijn impact op het dagelijks leven van mensen en zijn invloed op de mondiale besluitvorming is Space Harrier een voortdurend aandachtspunt geworden voor zowel onderzoekers, opinieleiders als gewone burgers. In dit artikel zullen we de verschillende facetten van Space Harrier onderzoeken en de impact ervan op verschillende aspecten van het moderne leven analyseren.
Space Harrier | ||||
---|---|---|---|---|
![]() | ||||
SEGA's Space Harrier
| ||||
(Afbeelding op en.wikipedia.org) | ||||
Ontwerper | Yu Suzuki | |||
Ontwikkelaar | AM R&D Dept. #2 | |||
Uitgever | SEGA of America, Inc. | |||
Muziek | Hiroshi Kawaguchi | |||
Uitgebracht | 1985 | |||
Genre | actiespel | |||
Spelmodus | singleplayer | |||
Platform | Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, DOS, Game Gear, NES, PC-88, SEGA 32X, SEGA Master System, Sharp X68000, SEGA Saturn, TurboGrafx-16, Virtual Console (Wii), ZX Spectrum | |||
|
Space Harrier (Japans: スペースハリアー) is een computerspel dat in 1985 werd uitgebracht door Sega als arcadespel. In 1986 werd het spel geporteerd naar de Commodore 64, de Sega Master System en de ZX Spectrum. Later werd het spel ook uitgebracht voor andere homecomputers. De ontwerper van het spel is Yu Suzuki, die aan de wieg stond van vele Sega-titels.
Het spel wordt gespeeld in een surrealistische wereld met felle kleuren op een schaakbord. De speler vliegt over het 3D landschap en het doel van het spel is zo veel mogelijk dingen te vernietigen. Tijdens de vlucht ontmoet de speler diverse tegenstanders. De arcade versie heeft achttien levels met elk een eindbaas. Hierop zijn drie uitzonderingen, namelijk de bonuslevels (level 5 en 12) en de jacht op de eindbazen (level 18).
Jaar | Platform |
---|---|
1985 | Arcade |
1986 | Commodore 64, SEGA Master System, ZX Spectrum |
1987 | Amstrad CPC, FM-7, PC-88, Sharp X68000 |
1988 | Amiga, Atari ST, Sharp X1, TurboGrafx-16 |
1989 | DOS, NES |
1991 | Game Gear |
1994 | SEGA 32X |
1995 | SEGA Saturn |
2008 | Virtual Console (Wii) |
Beoordeeld door | Platform | Datum | Score |
---|---|---|---|
All Game Guide | SEGA 32X | 1998 | 90% |
Computer and Video Games (CVG) | TurboGrafx-16 | 1989 | 89% |
ST/Amiga Format | Atari ST | september 1988 | 83% |
Tilt | SEGA Master System | december 1987 | 80% |
Video Game Den | TurboGrafx-16 | 15 november 2011 | 80% |
IGN | SEGA 32X | 17 november 2008 | 70% |
neXGam | Game Gear | 2002 | 66% |
Power Play | SEGA Master System | 1987 | 60% |
Commodore Force | Commodore 64 | augustus 1993 | 42% |
Eurogamer.net (GB) | Virtual Console (Wii) | 26 juli 2009 | 40% |