In dit artikel gaan we in op Source (engine), een onderwerp dat vandaag de dag van groot belang is. Source (engine) is een onderwerp dat op verschillende gebieden grote belangstelling en debat heeft gegenereerd, zowel op academisch, professioneel als sociaal gebied. Door de jaren heen heeft Source (engine) de aandacht getrokken van experts en de samenleving in het algemeen, vanwege de impact en implicaties ervan in verschillende aspecten van het dagelijks leven. In dit artikel stellen we voor om de verschillende aspecten die verband houden met Source (engine) te analyseren en erin te verdiepen, met als doel een globale en verrijkende visie op dit onderwerp te bieden. Door middel van een alomvattende en gedetailleerde aanpak streven we ernaar een alomvattend perspectief te bieden waarmee de lezer Source (engine) vanuit verschillende perspectieven kan begrijpen en erop kan reflecteren.
Source is een 3D-game-engine ontwikkeld door Valve Corporation. De engine ondersteunt Windows (32 bit en 64 bit), Xbox, Xbox 360, PlayStation 3, Mac OS X (sinds 2010) en Linux (sinds 2012).
De engine maakte zijn debuut in oktober 2004 met Counter-Strike: Source en kort daarna Half-Life 2. Andere spellen met de Source-engine zijn onder andere Counter-Strike: Global Offensive, Team Fortress 2, Left 4 Dead, Left 4 Dead 2, Day of Defeat: Source, Garry's Mod, Dark Messiah of Might and Magic, Portal, Portal 2, The Stanley Parable, Titanfall, Titanfall 2 en Apex Legends.
De SDK-hulpmiddelen voor ontwikkelen met de engine zijn bekritiseerd als verouderd en moeilijk in gebruik, met name voor de texturen en het modelleren van personages. Valve's Hammer Editor, een hulpmiddel voor het creëren van een level of map, heeft een interface die niet is veranderd sinds de eerste uitgave voor GoldSrc en het oorspronkelijke Half-Life uit 1998.
Verder zijn er vanaf 2005 enkele updates gekomen, met extra functionaliteit zoals:
De volgende spellen werden gemaakt in een versie van de Source-engine.
Valve gebruikte zijn eigen engine om de volgende spellen te maken.