Roguelike

Tegenwoordig neemt Roguelike een centrale plaats in in de samenleving. Het belang en de relevantie ervan worden weerspiegeld in alle aspecten van het dagelijks leven, van politiek en economie tot entertainment en cultuur. Roguelike heeft de aandacht getrokken van zowel experts als fans, wat tot gepassioneerde debatten en uiteenlopende meningen heeft geleid. In dit artikel zullen we de invloed en impact van Roguelike op verschillende gebieden onderzoeken, waarbij we de evolutie ervan in de loop van de tijd en de projectie ervan in de toekomst analyseren. Vanaf zijn oorsprong tot zijn rol vandaag de dag heeft Roguelike niet alleen zijn stempel gedrukt op de geschiedenis, maar blijft hij ook de wereld waarin we leven vormgeven.

Een schermafdruk van het spel Rogue uit 1980.

Roguelike (uitspraak rook-laaik, in het Nederlands Rogue-achtig) is een stijl van computerrollenspellen (RPG's) die worden gekenmerkt door de speelstijl van een dungeon crawler, ofwel het doorlopen van een doolhofachtige spelomgeving. Deze spellen worden roguelike genoemd omdat hun structuur, stijl en gameplay gebaseerd zijn op het computerspel Rogue (1980), dat de inspiratie was voor vele op dat spel gebaseerde vervolgdelen.

Definitie

Over een exacte definitie van de stijl verschilt men van mening in de spelersgemeenschap. In 2008 werd een concept opgesteld met factoren die de "echte" roguelike-spellen onderscheiden van anderen. Daarnaast wordt ook wel de term roguelite gebruikt voor spellen die sterk leunen tegen deze speelstijl.

Kenmerken

In roguelike-spellen kan de speler zijn personage aanpassen door het kiezen van een klasse en vaardigheidspunten. De speler begint vervolgens aan het begin van het doolhof en moet hier zijn weg zien te vinden. Onderweg zijn eenvoudige wapens, schilden, fakkels en voedsel te vinden. Ook kan de speler schatkisten openen voor nieuwe wapens, magische drankjes en munten.

Voorbeelden

  • (en) Website van RogueBasin