In dit artikel gaan we dieper in op Oculus VR, een onderwerp dat de afgelopen jaren tot grote belangstelling en discussie heeft geleid. Vanaf het begin tot aan de relevantie ervan vandaag de dag heeft Oculus VR de aandacht getrokken van verschillende delen van de samenleving. Door middel van een uitgebreide analyse zullen we de verschillende randen onderzoeken waaruit Oculus VR bestaat, evenals hun implicaties in verschillende contexten. Daarnaast zullen we de evolutie van Oculus VR in de loop van de tijd benadrukken, waarbij we de impact ervan op verschillende gebieden en de invloed ervan op de besluitvorming benadrukken. Door de verschillende standpunten over Oculus VR tegen elkaar af te wegen, proberen we een alomvattend perspectief te bieden dat het begrip van dit onderwerp, dat vandaag de dag zo relevant is, verrijkt.
Oculus VR, LLC | ||||
---|---|---|---|---|
![]() | ||||
Oprichting | juni 2012 | |||
Oprichter(s) | Palmer Luckey, Brendan Iribe, Michael Antonov, Nate Mitchell, Jack McCauley | |||
Eigenaar | Meta (2014-heden) | |||
Land | ![]() | |||
Hoofdkantoor | Irvine (Californië) | |||
Producten | Oculus Rift Samsung Gear VR Oculus Go Oculus Quest Oculus Rift S | |||
Industrie | Virtuele werkelijkheid | |||
Website | oculus.com | |||
|
Oculus VR (bekend als Oculus) is een Amerikaans technologiebedrijf opgericht door Palmer Luckey en Brendan Iribe in juni 2012. Oculus specialiseert in virtuele werkelijkheid (VR) en aanverwante technologie, en produceert deze producten.
In de zomer van 2012 kondigde Oculus de Rift aan, een VR-bril ontworpen voor computerspellen, en er werd een Kickstarter-campagne opgestart om fondsen te werven. Het product bleek succesvol en er werd 2,4 miljoen dollar opgehaald.[1]
In maart 2014 deed Facebook een overname van het bedrijf voor 2 miljard dollar.[2] Dit leidde tot hevige kritiek in de media en de spelindustrie, en de oprichters ontvingen vele bedreigingen.[3][4]
Oculus werkte in 2015 samen met Samsung aan de ontwikkeling van hun Gear VR-bril voor de Galaxy-modellen.
Op 13 december 2016 maakte voormalig directeur Brendan Iribe bekend dat het bedrijf in twee divisies werd opgesplitst, een desktop en mobiele markt. Iribe schreef zich te willen richten op de desktopmarkt voor virtuele werkelijkheid, en stopte zijn functie als algemeen directeur.[5]
Dit artikel of een eerdere versie ervan is een (gedeeltelijke) vertaling van het artikel Oculus VR op de Engelstalige Wikipedia, dat onder de licentie Creative Commons Naamsvermelding/Gelijk delen valt. Zie de bewerkingsgeschiedenis aldaar.