In dit artikel zullen we het onderwerp Metroid (computerspel), dat tegenwoordig van het grootste belang is, in detail onderzoeken. Door de geschiedenis heen is Metroid (computerspel) een belangrijk aandachtspunt en debat geweest, dat verschillende gebieden van de samenleving, de politiek, de cultuur en de wetenschap heeft beïnvloed. We zullen ons verdiepen in de oorsprong ervan, de evolutie ervan in de tijd en de impact ervan op de wereld van vandaag. Door middel van een uitgebreide analyse zullen we de vele facetten en perspectieven rond Metroid (computerspel) ontdekken, evenals de implicaties die dit heeft voor de toekomst. Dit artikel probeert een alomvattende en verrijkende visie op Metroid (computerspel) te bieden, zodat de lezer het belang ervan kan begrijpen en op de hoogte kan zijn van de nieuwste ontwikkelingen en debatten met betrekking tot dit onderwerp.
Metroid | ||||
---|---|---|---|---|
![]() | ||||
(Afbeelding op en.wikipedia.org) | ||||
Ontwikkelaar | Nintendo | |||
Uitgever | Nintendo | |||
Uitgebracht | ||||
Genre | Action-adventure | |||
Spelmodus | singleplayer | |||
Leeftijdsklasse | PEGI: 3 | |||
Platform | Arcadespel, NES, Famicom Disk System | |||
Media | spelcartridge | |||
Navigatie | ||||
Spelserie | Metroid | |||
Vervolg | Return of Samus | |||
|
Metroid is een computerspel ontwikkeld en uitgegeven door Nintendo voor de Famicom Disk System, NES en als arcadespel. Het action-adventurespel verscheen voor het eerst in Japan op 6 augustus 1986.
In 2004 verscheen Metroid: Zero Mission, een remake van het spel voor de Game Boy Advance.
Het spel volgt het verhaal over Samus Aran, een jonge vrouw die is gestrand op de planeet Zebes. Samus moet de Metroid-organismen zien terug te vinden die zijn gestolen door de Space Pirates. Deze kwaadaardige groepering wil de Metroids gebruiken als biologisch wapen voor iedereen die hun plannen wil dwarsbomen.
Het spel werd ontwikkeld door Nintendo Research & Development 1, een groep onder leiding van Gunpei Yokoi, Satoru Okada en Masao Yamamoto. Het spel richt zich op verkenning van de speelwereld, om verborgen voorwerpen te vinden en zo verder te komen. Metroid pionierde het zogeheten Metroidvania-genre, waarin de speler door het vinden van verborgen voorwerpen zo in nieuwe toegankelijke ruimtes kan komen. Door het snel uitspelen van het spel krijgen spelers een ander speleinde. Dit maakte het spel zeer populair voor speedruns.
Jaar | Platform |
---|---|
1986 | Famicom Disk System, NES, arcade |
2004 | Game Boy Advance |
2007 | Wii |
2011 | Nintendo 3DS |
2013 | Wii U |
2018 | Switch |
Metroid ontving positieve recensies. Men prees het grafische gedeelte, de spelbesturing en de muziek. Kritiek was er op de hoge leercurve, de indeling van bepaalde ruimtes en het ontbreken van een savegame-functie.
Op verzamelwebsite GameRankings heeft het spel een verzamelde score van 63%.[1]