In dit artikel zullen we de fascinerende wereld van Metal Gear Solid V: Ground Zeroes verkennen en alle implicaties die dit heeft op ons leven. Vanaf de oorsprong tot de impact ervan op de moderne samenleving zullen we elk relevant aspect met betrekking tot Metal Gear Solid V: Ground Zeroes in detail analyseren. We zullen ontdekken hoe Metal Gear Solid V: Ground Zeroes in de loop van de tijd is geëvolueerd en wat de relevantie ervan is in de wereld van vandaag. Daarnaast zullen we de verschillende perspectieven verkennen die rond Metal Gear Solid V: Ground Zeroes bestaan, evenals de controverses en debatten die het oproept. Met dit artikel hopen we een alomvattend en verrijkend beeld te geven van Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, waardoor onze lezers dit fenomeen en de implicaties ervan beter kunnen begrijpen.
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes | ||||
---|---|---|---|---|
![]() | ||||
(Afbeelding op en.wikipedia.org) | ||||
Ontwerper | Hideo Kojima | |||
Ontwikkelaar | Kojima Productions | |||
Uitgever | Konami | |||
Uitgebracht | ||||
Genre | actie-avontuur, stealthspel | |||
Spelmodus | singleplayer | |||
Leeftijdsklasse | PEGI: 18 | |||
Platform | PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Windows | |||
Media | Optische schijf, download | |||
Navigatie | ||||
Spelserie | Metal Gear-serie | |||
Voorloper | Peace Walker | |||
Vervolg | The Phantom Pain | |||
Officiële website | ||||
|
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes is een computerspel dat werd ontwikkeld door Kojima Productions en uitgebracht door Konami voor de PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One en Windows. Het stealthspel kwam uit op 18 maart 2014.
Het verhaal speelt zich af in 1975, een paar maanden na de gebeurtenissen van Peace Walker, en volgt het verhaal van Snake oftewel "Big Boss", terwijl hij infiltreert in een Amerikaanse "black site" in Cuba, genaamd Camp Omega. Snake heeft als opdracht om Cipher-agent Paz Andrade en kindsoldaat Ricardo Libre te redden.
Het spel biedt spelers nieuwe sluip- en doorkruisingsmethoden in de levels, evenals de keuze in welke volgorde de verhaalgebeurtenissen plaatsvinden door missies te selecteren in elke gewenste volgorde.
Ground Zeroes was oorspronkelijk ontwikkeld als een missie voor The Phantom Pain. Doordat de ontwikkeling langer ging duren dan verwacht besloot regisseur Hideo Kojima om het gedeelte op te splitsen en uit te brengen als afzonderlijk spel, zodat spelers eerder toegang tot Metal Gear Solid V zouden krijgen.