In de wereld van vandaag heeft Kaos Studios op verschillende gebieden onbetwistbare relevantie gekregen. Zowel op persoonlijk als professioneel vlak heeft Kaos Studios de aandacht van miljoenen mensen getrokken vanwege de impact en betekenis ervan in de hedendaagse samenleving. In dit artikel zullen we alles wat met Kaos Studios te maken heeft grondig onderzoeken, van de geschiedenis en evolutie tot de invloed ervan vandaag de dag. In de volgende paar regels zullen we de vele facetten en aspecten ontdekken die Kaos Studios tot een onderwerp van wijdverbreid belang maken, evenals de relevantie ervan in de mondiale context.
Kaos Studios | ||||
---|---|---|---|---|
Oprichting | 2006 | |||
Opheffing | 2011 | |||
Eigenaar | THQ | |||
Land | ![]() | |||
Hoofdkantoor | New York | |||
Werknemers | 70 | |||
Producten | Computerspellen | |||
Industrie | Computerspelindustrie | |||
Website | Officiële website | |||
|
Kaos Studios was een Amerikaans computerspelontwikkelaar. Het bedrijf was opgericht door THQ om first-person shooters te ontwikkelen en bestond uit werknemers van Trauma Studios. THQ liet op 13 juni 2011 weten dat Kaos Studios zou sluiten.[1]
In de korte tijd dat Kaos Studios heeft bestaan heeft het twee spellen gemaakt.
Titel | Releasedatum | Platform |
---|---|---|
Frontlines: Fuel of War | 25 februari 2008 | Microsoft Windows, Xbox 360 |
Homefront | 18 maart 2011 | Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3 |