Tegenwoordig is F.E.A.R. 2: Project Origin een onderwerp dat de aandacht heeft getrokken van veel mensen over de hele wereld. Met de vooruitgang van de technologie en de onbeperkte toegang tot informatie is F.E.A.R. 2: Project Origin een relevant onderwerp geworden in de huidige samenleving. Of het nu vanwege de impact op de gezondheid, de invloed op menselijke relaties of het belang ervan in de economie is, F.E.A.R. 2: Project Origin is een onderwerp van algemeen belang geworden. In dit artikel zullen we verschillende aspecten van F.E.A.R. 2: Project Origin onderzoeken en hoe dit naar voren is gekomen in het publieke gesprek. Vanaf de oorsprong tot de toekomstige implicaties bestaat er geen twijfel over dat F.E.A.R. 2: Project Origin een onderwerp is dat het verdient om diepgaand te worden geanalyseerd en begrepen.
F.E.A.R. 2: Project Origin | ||||
---|---|---|---|---|
(Afbeelding op en.wikipedia.org) | ||||
Ontwerper | Nathan Hendrickson, Peter Wyse, John Zuur Platten | |||
Ontwikkelaar | Monolith Productions | |||
Uitgever | Warner Bros. Interactive Entertainment | |||
Uitgebracht | ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
Spelmodus | singleplayer, multiplayer | |||
Engine | Uncharted Engine 2.0 | |||
Leeftijdsklasse | ESRB: 18+ USK: 18+ OFLC: MA15+ | |||
Platform | Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3 | |||
Media | optische schijfm download | |||
Navigatie | ||||
Voorloper | F.E.A.R. | |||
Vervolg | F.E.A.R. 3 (FEAR 3) | |||
Officiële website | ||||
|
F.E.A.R. 2: Project Origin is een horror first-person shooter videospel ontwikkeld door Monolith Productions.
Het is 3 jaar nadat Alma een paranormale explosie had veroorzaakt. Auburn is bedekt onder puin en zit vol met geesten, demonen en andere wezens. Je speelt dit keer als Becket die zich moet worstelen door Auburn om in contact te komen met zijn teamgenoten. Onderweg word je soms geholpen door Alma, ze wijst je de weg (kinderlijke vorm) of ze helpt je in situaties waar je niet meer uit kan komen (volwassen vorm). Alma is niet altijd even aardig, soms probeert ze je ook te vermoorden en moet je meerdere keren op een knop drukken om jezelf te redden. Met behulp van SlowMo kan je de tijd vertragen en makkelijker je vijanden brutaal afslachten, ze zijn een stuk slimmer geworden vergeleken met F.E.A.R. 1. Ze zoeken dekking achter pilaren, tafels of muren. Ze gooien ook veel granaten wat meestal geen succes is aangezien ze niet goed kunnen mikken. Het spel is ook enger geworden en vaker zal de speler schrikken.
F.E.A.R. 2 heeft een gemiddelde score van 77% van Metacritic.[1] IGN gaf het spel een 8.3/10 en vond dat het geluid een grote rol speelde in de sfeer en dat het spel er goed uitzag op de consoles, maar nog beter op de PC.[2]