DRY (programmeren)

In dit artikel gaan we het onderwerp DRY (programmeren) vanuit verschillende perspectieven benaderen, met als doel er een complete en verrijkende visie op te bieden. Door de hele tekst heen zullen we de vele facetten van DRY (programmeren) verkennen, waarbij we de impact ervan op verschillende gebieden en de relevantie ervan vandaag analyseren. Met een kritische en reflectieve benadering zullen we ons verdiepen in de verschillende aspecten rond DRY (programmeren), waardoor de lezer een diep en gedetailleerd inzicht in het onderwerp krijgt. Door middel van onderzoek, analyse en getuigenissen zullen we proberen licht te werpen op DRY (programmeren) en een geïnformeerd perspectief te bieden dat debat en reflectie aanmoedigt.

DRY staat voor het Engelse Don't Repeat Yourself (jezelf niet herhalen). DRY is een principe in de softwareontwikkeling waarbij men herhaling van patronen in programmacode probeert te vermijden en deze vervangt door abstracties of datanormalisatie. Wanneer het DRY-principe correct wordt geïmplementeerd kan men code hergebruiken zonder deze opnieuw te hoeven schrijven.

Het DRY-principe is voor het eerst beschreven en uitgelegd in het boek The Pragmatic Programmer uit 1999.

Zie ook