CSI: 3 Dimensions of Murder

In de wereld van vandaag is CSI: 3 Dimensions of Murder een onderwerp dat veel belangstelling en discussie genereert. Vanaf het begin tot het heden is CSI: 3 Dimensions of Murder het voorwerp geweest van studie en reflectie door experts op verschillende gebieden. De impact ervan op de samenleving, de economie, de cultuur en zelfs de politiek is in de loop van de tijd aanzienlijk geweest. In dit artikel zullen we verschillende aspecten onderzoeken die verband houden met CSI: 3 Dimensions of Murder, waarbij we de relevantie ervan in de huidige context en de mogelijke invloed ervan in de toekomst analyseren. Daarnaast gaan we in op de verschillende perspectieven en meningen die er rond CSI: 3 Dimensions of Murder bestaan, met als doel een brede en complete visie op dit onderwerp te bieden.

CSI: 3 Dimensions of Murder
(Afbeelding op en.wikipedia.org)
Ontwikkelaar Telltale Games
Ubisoft Sofia (PlayStation 2-port)
Uitgever Ubisoft
Uitgebracht Windows:
Vlag van Verenigde Staten 14 maart 2006
Vlag van Europa 31 maart 2006
PlayStation 2:
Vlag van Verenigde Staten 25 september 2007
Vlag van Europa 5 oktober 2007
Vlag van Australië 11 oktober 2007
Spelmodus Singleplayer
Leeftijds­klasse ESRB: 17+
Platform Windows, PlayStation 2
Media 1 Cd-rom
Systeemeisen
1 GHz CPU, 256MB RAM, 1.4GB HD space, Windows 98/2000/ME/XP
Navigatie
Voorloper CSI: Miami
Vervolg CSI: Hard Evidence
Portaal  Portaalicoon   Computerspellen

CSI: 3 Dimensions of Murder is een computerspel uit 2006 gebaseerd op de televisieserie CSI: Crime Scene Investigation. Het is het derde spel in de CSI-serie en ontwikkeld door Telltale Games. Het spel werd uitgebracht door Ubisoft voor Windows. In 2007 kwam er een versie voor de PlayStation 2 uit, ontwikkeld door Ubisoft Sofia.

Net als in de vorige spellen moet de speler vijf zaken zien op te lossen waarvan de vijfde te maken heeft met de voorgaande vier.

De naam 3 Dimensions of Murder (vertaald: drie dimensies van moord) slaat op het feit dat in dit spel de speler verzamelde bewijsstukken vanuit elke mogelijke hoek kan bekijken en analyseren. In de vorige spellen kon de speler een bewijsstuk maar vanuit 1 positie bekijken.

De zaken

Case 1: Pictures at an Execution

Een rijk fotomodel wordt dood gevonden in een kunstgalerie de dag voor haar huwelijk. Het moordwapen is vermoedelijk een peperduur haviksbeeld, dat na de moord is gestolen. Daarnaast blijken er in de galerie dingen te gebeuren die het daglicht niet verdragen. De speler werkt samen met Warrick Brown.

Case 2: First Person Shooter

De speler werkt samen met Nick Stokes om te ontdekken wat de ware toedracht is achter een moord die plaats heeft gevonden in een videospelbeurs. De CEO van een videospelcompagnie dat op het punt stond een videospel groots uit te brengen is doodgeschoten.

Deze zaak maakt tevens op een dramatische maar ook licht humoristische manier gebruik van de reacties van fans op het nieuws dat het computerspel Sam & Max Freelance Police niet door zou gaan.

Case 3: Daddy's Girl

De dochter en erfgename van een rijke casino-eigenaar wordt vermist. In haar appartement vindt het team een grote plas bloed, vezels en vingerafdrukken, maar van een lijk ontbreekt ieder spoor. De speler werkt samen met Sara Sidle.

Case 4: Rough Cut

De zoon van een prominente landgoedarchitect wordt dood gevonden bij zijn tent in de Nevada-woestijn. Is hij het slachtoffer van vergiftiging, een politieke moord of is er iets anders aan de hand? De speler werkt samen met Greg Sanders aan deze zaak.

Case 5: The Big White Lie

Een niet al te geliefde privédetective wordt dood gevonden in een steegje. De doodsoorzaak is een kogelwond. Bij het nagaan van de laatste momenten van de man stuit het team op een netwerk van leugens en corruptie waar ook de voorgaande zaken bij betrokken blijken te zijn. Wie heeft het fatale schot afgevuurd en werkte die persoon wel alleen? De speler krijgt hulp van Gil Grissom en Catherine Willows.