In dit artikel zullen we alles onderzoeken wat met Acclaim Entertainment te maken heeft, van de oorsprong tot de invloed ervan op de hedendaagse samenleving. Acclaim Entertainment is door de geschiedenis heen een terugkerend thema geweest en de gevolgen ervan zijn op verschillende gebieden uitgebreid bestudeerd en besproken. Vanaf het begin tot nu heeft Acclaim Entertainment tegenstrijdige meningen gegenereerd en talloze vragen opgeworpen over de relevantie en rol ervan in onze samenleving. In dit artikel zullen we ons verdiepen in een diepgaande analyse van Acclaim Entertainment en de invloed ervan op verschillende aspecten van het dagelijks leven, waarbij we het belang ervan vandaag en de projectie ervan in de toekomst benadrukken.
Acclaim Entertainment, Inc. | ||||
---|---|---|---|---|
![]() | ||||
Oprichting | 30 maart 1987 | |||
Opheffing | 2004 | |||
Oorzaak einde | Faillissement | |||
Oprichter(s) | Greg Fischbach | |||
Sleutelfiguren | Rodney Cousens Gerard Agoglia | |||
Land | ![]() | |||
Hoofdkantoor | Glen Cove | |||
Werknemers | 600 (2004) | |||
Dochteronderneming | Acclaim Cheltenham
| |||
Producten | Computerspellen, stripboeken | |||
Industrie | Computerspelindustrie | |||
Website | Officiële website | |||
|
Acclaim Entertainment, Inc. was een Amerikaans computerspelontwikkelaar en uitgever. Het bracht computerspellen op de markt voor diverse systemen van fabrikanten, zoals Sega, Nintendo, Microsoft, en Sony.
Na het faillissement en einde van Acclaim in 2004 werd het logo en de merknaam opgekocht door het niet-gerelateerde bedrijf Acclaim Games.